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ペンネーム:羽瀬川れむ
性別:中性的(詳細不明)
レベル:肩書きだけは学生
属性:モノ書き/メガネ
弱点:ツンデレ/京都弁
天敵:3歳下の凶暴な妹
趣味:小説書き/海釣り
生息地:徳島県周辺?
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ひぐらしのなく頃に二次創作「罪隠し編」公開中なのです。
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『0の箱庭』へアニソンの楽譜を探して来られた方にはこちらの参照をおすすめしますです。
※ヨーグルティングやってるにょろ(小説の影響でIN率低下中) →キャラクター紹介ページ

0の箱庭はTVアニメ「ひぐらしのなく頃に解」を応援していますですよ。
| 青春でもいいじゃない |
思い返せばプレイ終了からもう2ヶ月ほどが経ってしまったのです。
・・・というわけで、色々な意味で鮮度の落ちた話になりますけれど、 前々から書くと言っていたゲームの感想を書こうかと思うのですよ。 全年齢のPCゲームですけどそういったゲームを好む人間に対して 否応なく犯罪者のレッテルを貼る二次と三次の区別が付かない方、 どうかこんなブログなんて読まずにお引き取りくださいですよ。(何) 感想はネタバレを多々含むのでその辺りも注意してほしいのです。
さて本題ですけど、今回は『リトルバスターズ!』の感想なのです。 もう少しでEXが発売しますけれど何故にecstasyなのにEXなのか、 なんてところには突っ込まずに淡々と感想を書こうと思うのですよ。 まずはキャラ個別ルートの感想ですが、筋肉ルートは何度か挑戦 しても辿り着けそうになかったのでひとまずスルー。(大人の事情) クドルートの感想からですが、個人的には最もKeyのゲームらしい 雰囲気を持っているルートだったのではないか・・・と思うのですよ。 現実と幻想の境界線が曖昧な部分があり、ファンタジーとも言える 非現実的な描写がありますがそこがかえってKeyっぽいというのか らしい世界観を作り出しているのではないか、と感じられたのです。 こういうストーリーはご都合主義であるとよく批判されていますけど 効果的な演出として使用する描写をご都合主義と切り捨てるなら、 真の意味でフィクションを楽しむことなど不可能だと思うのですよ。 と言うより、ご都合主義がアウトなら過去のKey作品は(自主規制) そんなこんなでクドルートは麻枝さんが書いているのかと思ったら 城桐さんが担当だそうでとても巧く馴染んでいた気がするのです。 小毬ルートは打って変わって現実であったり過去の話ですけれど とんとんとテンポ良く進む割りには重さであったりメンタル的に響く 描写も多いルートで、中身がしっかり詰まっていたと思うのですよ。 中の人的な意味でプレイ中に声酔いしてしまう人がいるようですが 実際聞いてみて不快ではないというか逆に癒される感じなのです。 韻律が色々とあれなので不安定になるのは確かなのですけれど、 それを楽しむくらいの広い心を持ってプレイしたらよしということで。 葉留佳ルートは若干既視感を覚えるというか、ネガティブな言い方 をすると手垢の付いたような流れだったりしますがオープニングの ムービーを観て葉留佳と佳奈多は事情あって別れた双子なのか、 と一瞬で悟る私みたいに疑り深くないなら問題なし。(可哀想な子) 展開が読めてしまい驚きや新鮮味が欠けた感じは少しするような。 ですが、それを考慮しても読んでいて疲れなかったところを見たら 退屈させないストーリー進行になっていたのだろうと思うのですよ。 美魚ルートはファンタジー的な要素が色濃く出ていたように思えて 良い意味での唐突さや意外性があったかなとも思うのですけども、 終盤での盛り上がりが物足りなかった気はしないでもないのです。 シナリオとしての山がラストではなく中盤に来てしまっているような そんな雰囲気は少なからずあったので好悪が分かれる内容かも。 私的には個別ルートで意外と一番印象に残りにくかったのですよ。 唯湖ルートはシンプルに見えて、実は伏線だらけの重要なルート。 比較的か体感的かは分かりませんが短いながら印象は十分濃い 充実した内容だったように思えて個人的には一番好きなのですよ。 厳密にはENDが二種類ありますがどちらも安易にハッピーエンドと 言えない余韻を残した締め括り方ですが、逆にそれが良いなーと。 ヒロインの中でも妙に姉御のキャラは好きだったりするのですけど 決して今までロ○好きな人だと扱われてきたことに対する反逆じゃ ないというのだけはとりあえず指摘される前に宣言しておくのです。 今回ので姉属性がプラスされてしまったのは・・・仕様なのですよ。 鈴ルートは大まかに二通りあってシナリオ量も圧倒的に多いので、 リトバスのメインヒロインと考えたら鈴になるとは思うのですけれど 印象的なBAD ENDが多いこともあって最もよく覚えているのです。 前半のコミカルなシーンでは必ず絡んできているので一際目立つ キャラだったことは勿論のこと、流石は麻枝さんのシナリオだな〜 と思えるウィットに富んだ内容になっていたのではと思うのですよ。 個別ルートが終わりRefrainに入りますがこのルートもある意味で 鈴ルートの延長に当たると考えても間違いではないと思うのです。 過去の作品と比べれば泣きゲー的な要素が幾らか薄まっていた、 と言えなくもないのですがRefrainはようやく本領発揮という感じで、 勢いを上げながらラストまで畳み掛けていく流れは秀逸なのです。 見せ場できっちり見せるというのは当然のようで難しいことですが、 リトバスでも肝心要の部分はしっかり押さえていると思うのですよ。 あまり泣けないのではと最初は思っていましたが気付けば最低で 3回くらいうるうるしてしまった場面があったような気がするのです。 中でもRefrainは感動的なシーンの多い言うことなしの出来だった、 というのが一通り読み終えた後の個人的な感想だったのですけど 読後感というのか後味はどちらかというとすっきりしていたのです。 補足的にはなりますが、シナリオ以外の感想についても少しだけ。 音楽もグラフィックも質が高いので文句の付けようがありませんが ここまで来ればどこまでがいたる絵でどこからがNa-Ga絵なのか、 判別するのがかなり難しくなってくるのではないかと思うのですよ。 御新規さんには圧倒的にこのタッチの方が好まれるはずですけど 一度でも慣れてしまうとやはりいたる絵の方が良いと思えてしまう、 それなりに複雑な心境が鍵っ子にはあったりなかったりなのです。 ちなみに私はだれがどのキャラの原画を担当したか知らないので 見た目ないし長年というほどではない勘で判断しているのですが、 コマリマックス・はるちん・姉御・その他男キャラはいたる絵である と勝手な予想にしていますけど実際のところはどうなのだろう・・・。 口の位置や笑顔の口角の下がり具合から推測しているのですが、 正確な情報はちょっとググってみないと正直自信はないのですよ。 あとは作中に出てくる特徴的であったり印象的な台詞等について。 どうしてなのか感動的なモノよりギャグっぽいモノの方が多いので ネタバレ覚悟で読んだ未プレイの方には誤解されそうなのですが、 私的ベスト3は「マーン」「こっぱみじんだ」「筋肉革命」ということで 次点の「ロリロリハンターズ」「(∵)」辺りも要チェック。(支離滅裂) 例の「それと便座カバー」に匹敵する名言も多々生まれたのです。 最後に、総合的な感想として非常に良い作品だと思ったのですよ。 全体のシナリオ量を考えたなら、キャラ一人当たりに割り振られる シナリオはどうしても短く薄いモノになってしまうと思ったのですが、 その辺りは共通ルートで補完して上手く調整がされていたのです。 全体的見ると良い作品でもKeyのゲームとしては凡作という意見も あるにはあるようですけど、個人的には十二分に楽しめたのです。 CLANNADは人生という言葉が少し前には流行っていましたけども じゃあリトバスはなんなのかと考えてみれば友情の話なのかなと。 あるいは友情も葛藤も揺れ動く恋心も引っくるめリトバスは青春だ と青臭さが苦手な私でも本当に良いと思った作品だったのですよ。
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日常の色々を書いてあります。
かいつまんで言えば、典型的な
『ブログ』というやつなのですよ。
趣味のピアノやアニメの話から、
政治問題まで幅広く書く予定。
一貫性がないのではありません。
今すぐ書きたい!、ということを
文字に託しているだけなのです。
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